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100版本中,强大的神话很多,但真正能够被玩家接受且认可的幻神级神话却很少,因为一般的神话,要么缺少伤害,要么缺少排面,而这里咱们要说到的一件神话,可以说是专门为奥兹玛量身定做,看成奥兹玛团本中的“首件神话”!

奥兹玛首件神话诞生

优秀的神话很多,包括军神、逆转结局、大幽魂等,谁不是神话界中的佼佼者?但今天的主角不是它们,而是“时之魅影”!一件传统意义上的续航流神话,何以被称为奥兹玛第一神话?你可别以为这是夸大其词,因此时之魅影就是为奥兹玛量身定做的!

特色一:拥有高额伤害同时,还具有强大续航能力!

军神、逆转伤害很高,但是几乎没有任何续航能力,大奔流、铁匠续航能力很强,但伤害说起来一言难尽!而时之魅影则更好的集齐了两方面优势,单纯对比伤害,只比军神逆转结局稍逊一筹,但是续航能力却能完美反超!

大多数情况下,爆发神话偏向于打桩输出,续航神话则青睐于实战体验,双方互不干扰,但时之魅影比较值得称赞的是,就算只单纯对比打桩伤害(让你们12%冷却缩减),也丝毫不逊色于一线神话,这就已经为时之魅影奠定了一线神话的基础,更何况,对于时之魅影来说,实战体验远比修炼场打桩高得多!

特色二:时之魅影自带“复活币”,4个复活币变成5个

受到伤害挂掉时自动复活,同时恢复20%血量,有神话则恢复50%,且立即减少15%技能冷却!这对于时之魅影或者时间套来说,就等于多了一个“复活币”的技能!(而且还多了技能CD缩减)

多一个复活币而已,有什么好说呢?如果仅仅只是普通团本,如希洛克、黑鸦之境等,多少一个复活无关紧要,反正现在大部分兄弟的复活币都用不完,但是,兄弟们别忘了,这可是奥兹玛团本!

奥兹玛团本有一个极其“苛刻”的设定,每张图最多只能使用4个复活币,而且复活币不会重置技能冷却,这就意味着,大多数团队都会因为复活币不够而导致炸团!不是因为伤害不够,而是复活币不够!

复活币数量极少,而且不会重置技能,这其实就是变相提高了续航装备的地位,而恰巧的是,时之魅影刚好具备两方面优势,既有强大续航能力,又自带一个复活币!虽然说多一个复活币不能保证一定能通关,但5个复活币肯定要比4个复活币更有优势,这一点还是需要客观看待的吧!

如何看待时之魅影呢?虽然定位是传统CD流神话,但不管是实战体验,还是修炼场打桩,时之魅影都基本符合一个顶尖神话该有的特色,特别是面对奥兹玛团本时,时之魅影更属于量身定做,比任何一件神话都更符合奥兹玛的机制设定,称之为“第1神话”毫不为过!

除此之外呢,可能还有很多玩家比较关心一个问题,续航流神话能否在奥兹玛团本崛起呢?崛不崛起不好说,但有一点可以承认的是,打桩伤害已经不足以证明一件神话的优劣了!

最典型的例子在于,打桩伤害类似于滚键盘,只要掌握了技能顺序即可,但在实战中,尤其是奥兹玛团本中,因为有理智值、锁血、复活币限制等问题,实战难度会再上一个台阶,实战强的神话,打桩一定不会太差,但打桩强的神话,实战却未必随心所欲!

小结:

其实自从神话平衡以后,续航流神话和纯伤害神话的差距就缩小了很多,而“时之魅影”作为续航流神话的领衔者,其实在单纯伤害方面已经超越了许多爆发神话,而时之魅影还加之拥有更强的续航能力、更多一个复活币,这些种种加起来,都为时之魅影的崛起打下了坚实基础!

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